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Le niveau d'exigence toujours plus haut des chaînes de télévision et des Host Broadcaster en terme de services liés à la production d'événements sportifs, et la capacité de Digital Vidéo Sud à y répondre, ont permis à DVS de démontrer tout son savoir faire et sa valeur ajoutée en matière de ralentis.

Quelles que soient les disciplines, quelques soient les sites d'intervention, quelque soit la complexité de configuration, DVS sait relever chaque défi en assurant des prestations de très grande qualité, sur lesquelles DVS a bâti sa réputation internationale.
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Avec l'arrivée des nouvelles technologies et de la HD notamment, de nouvelles écritures audiovisuelles basées sur la multiplication des ralentis et super ralenti sont apparus lors des directs.

Leader dans ce secteur de haute technicité, reconnue pour sa fiabilité et son savoir faire, D.V.S a su s'imposer dans le secteur Broadcast, grâce aussi à la présence systématique sur le terrain de ses experts et de ses équipements, comme lors d'évènements internationaux tels que les Coupes du Monde de Football ou les Jeux Olympiques.

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DVS est capable intervenir partout dans le monde en déployant ses équipes et ses équipements dans les conditions très exigeantes du direct télé, afin d'assurer l'intégralité des prestations ralenti lors de grands événements internationaux.

- Cars régie dédiés au ralenti
- caméras loupes 75 i/sec (nouvelles Sony HDC 3300)
- caméra SuperLoupe™ HD  de 500-1000 i/sec
- Optiques Broadcast HD 70x, x86, x100
- Systèmes ralentis numériques HD (serveurs LSM)
- Opérateurs ralentis
- Techniciens d'assistance confirmés

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Le ralenti

La principale application du « Ralenti » est le ralenti live multicaméra pendant le direct. Aujourd'hui chaque retransmission sport bénéficie d'au moins 6 caméras, dont 4 pour couvrir les images ralenti, une des 4 étant de type « Loupe »  (caméra super  ralenti à 75 images seconde). DVS étant le seul acteur du marché a proposer en plus des Loupes classiques, un système exclusif et breveté appelé «SuperLoupe ™»  (marque déposée).


La Loupe est généralement utilisée pour des ralentis en gros plan. Concrètement, elle permet d'enregistrer trois fois plus vite qu'une caméra normale. Une fois la séquence enregistrée sur le serveur, on obtient par effet rétroactif un mouvement trois fois plus lent. Du coup, l'image rendue est plus élaborée, plus fine.
On peut saisir ainsi jusqu'au moindre frémissement de la barre lors d'un saut à la perche…


La SuperLoupe ™ quant à elle, permet la captation de 500 à 1000 images seconde, soit 100 fois plus d'images par seconde qu'une « Loupe ». Le résultat est tout simplement bleffant avec des images hyperréaliste et esthétique, plus définie et laissant une impression « d'état d'apesanteur ».

           SuperLoupe Allemagne        SuperLoupe San Siro

Dispositif ralenti

Dispositif ralenti

Dans ce schéma de configuration simple, une caméra propose les super ralentis, les autres caméras étant utilisées pour observer le positionnement des joueurs, la continuité d'une action,  apprécier les trajectoires de balles…

Il est aisé aujourd'hui de disséquer une action sous plusieurs angles d'une manière quasi immédiate en Live


Les highlights, les génériques

L'expérience, le savoir faire, les équipements et les outils développés spécifiquement par DVS pour des applications Broadcast, permettent à DVS de fiabiliser et d'améliorer sans cesse les prestations réalisées pour ses clients, et de traiter toujours plus de flux d'images en temps réel.

Grâce aux nouvelles technologies utilisées, les génériques de fin d'émissions sportives peuvent être modifiés et actualisées à volonté jusqu' la dernière seconde du direct, pour être diffusés immédiatement au moment du rendu d'antenne.

DVS est passé maitre dans cet exercice hautement technique, réalisé dans les conditions contraignantes du direct télé. Nos techniques permettent également de fournir  les résumés « High light » immédiatement à la fin d'une retransmission

La maitrise de notre savoir faire permet également de contrôler les coûts de productions.
Lorsqu'il fallait hier plusieurs journées de montage en régie de post- production pour résumer et habiller un programme, aujourd'hui 80 % du montage est effectué dés la retransmission live

Digital Vidéo Sud  offre  une gamme complète d'équipements  garantissant une plus-value considérable en termes d'accessibilité, de qualité et de rapidité de production.


Les high light, les génériques


Les effets numeriques "Split screen"


Des résumés « High Light », aux génériques d'émissions, en passant  par les « split screen » permettant de comparer un geste particulier, toutes ces applications sont adaptables à la majorité des disciplines sportives.
Les effets numeriques Split screen Les effets numeriques Split screen Les effets numeriques Split screen Les effets numeriques Split screen

Le Paint

Le Paint permet de dessiner sur l'écran  à l'aide d'une tablette graphique dédiée
Pour entourer un joueur , dessiner la trajectoire d'un Ballon….
Il est utilisé à la mi-temps des matchs, pour une analyse tactique spécifique, plus souvent dans les émissions d'après match.
Associé au Touch screen  (lien sur loc ) cet écrantactile de haute qualité) permet aux consultants de sport  de dissèquer les actions avec une grande facilité.
(FOOTBALL, Basket, rugby…..)

LE TARGET TRACK

Le target track permet d'agrandir une partie de l'imagepour mettre un détail en exergue ou pour vérifier par exemple si un Ballon a fanchi la ligne de but ou pas.
Cette application devient de plus en plus interréssante alors que l'on parle d'introduire la Vidéo pour l'aide  l'arbitrage.
En effet associé a des caméras grande vitesse telles que la Superloupe, le Target track permetra a coup sur de determiner si le Baloon est rentré ou pas dans le But


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